Tanker Defense
Leurres largués ! Défendez un avion ravitailleur : lisez l’écran radar, choisissez la bonne contre-mesure, appelez l’escorte et décidez quand le receveur doit se dégager.
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À propos de Tanker Defense
Vous êtes l’opérateur des systèmes défensifs d’un avion ravitailleur.
Les missiles apparaissent sur votre écran radar avec leur position horaire, et votre équipage les annonce : « Bandit à 2 heures ». Touchez-en un pour l’identifier, puis répondez avec la bonne contre-mesure : des leurres thermiques contre les missiles infrarouges, des paillettes et le brouilleur contre les missiles à guidage radar. Tout est une question de timing. Chaque missile apparaît en jaune tant qu’il est encore trop loin, passe au vert quand il faut tirer, et au rouge quand il est trop tard. Vous pouvez aussi appeler un chasseur d’escorte pour abattre un bandit avant qu’il ne tire ; laissez un bandit tranquille, et il risque de revenir pour une nouvelle passe. Vos stocks sont limités, et certains missiles restent inconnus jusqu’aux toutes dernières secondes.
Tant qu’un avion receveur est sur la perche en train de ravitailler, un impact l’endommage lui aussi. Ordonner BREAKAWAY le met à l’abri, mais cela prend trois secondes et met fin au ravitaillement, et le carburant non livré vous coûte des points. Des fronts orageux dérivent sur l’écran, dessinés comme sur un radar météo : entrez dans un noyau rouge avec un receveur sur la perche, et cela compte comme un impact. Dégagez donc pendant que vous êtes dans son anneau jaune pour obtenir le bonus complet, ou dans la pluie à côté pour la moitié. Au troisième impact, vous avez cinq secondes pour actionner EGRESS : le ravitailleur est perdu, mais évacuez en moins de deux secondes et l’équipage rentre sain et sauf.
Quatre sorties, chacune avec une nouvelle série de menaces et un nouvel orage à chaque fois : un receveur, deux receveurs l’un après l’autre, un gros orage, et une mission de nuit avec le radar en mode discret. Chaque sortie se termine par un débriefing noté : chaque missile, ce que vous avez fait et quand, le résultat et la meilleure réponse, ainsi qu’un verdict sur chaque dégagement et chaque évacuation. Le mode Trainee ajoute des suggestions, les chances de réussite de chaque réponse (même une réponse parfaite n’est jamais garantie), un chrono plus lent et les notes d’un instructeur lors de votre première partie. Le mode Crew ne vous offre rien de tout cela.
Tanker Defense se joue dans n’importe quel navigateur récent, sur téléphone en mode portrait ou sur ordinateur en mode paysage, avec le son, et s’installe sur votre écran d’accueil pour jouer hors ligne.
Fonctionnalités
- Un écran radar avec positions horaires, et la voix d’un équipier qui annonce chaque contact : « Bogey à 7 heures »
- Missiles infrarouges, missiles à guidage radar avec les chasseurs qui les lancent, et missiles inconnus identifiés au dernier moment
- Leurres thermiques, paillettes et un brouilleur qui se recharge, en quantité limitée. Chaque missile passe au jaune, au vert ou au rouge pour vous indiquer quand tirer
- Appelez l’escorte pour abattre un bandit avant qu’il ne tire, sinon il risque de revenir pour une nouvelle passe
- La décision de dégagement : poursuivre le ravitaillement, ou mettre le receveur à l’abri d’un missile ou d’un orage inévitable. Après un troisième impact, cinq secondes pour évacuer
- Plusieurs fronts orageux à chaque sortie, dessinés comme sur un radar météo : de la pluie verte, et un anneau jaune qui annonce un noyau rouge
- Quatre sorties, une nouvelle série de menaces à chaque partie, et un débriefing noté avec les chances de réussite pour chaque missile et un verdict sur chaque dégagement
- Du son, avec de vrais enregistrements de décollage, d’atterrissage et d’approche. S’installe sur votre écran d’accueil et se joue hors ligne. Ni compte, ni publicité, et rien ne quitte votre appareil
Aide
Lire l’écran radar
L’écran est la vue radar de votre ravitailleur, nez vers le haut. Chaque contact s’affiche avec sa position horaire : 12 heures, c’est droit devant, 3 heures à droite, 6 heures derrière, 9 heures à gauche.
Les triangles sont des missiles infrarouges, les losanges des missiles à guidage radar, et les carrés des missiles pas encore identifiés ; les chasseurs ennemis sont appelés bandits. Touchez un contact pour ouvrir sa fiche sous l’écran : sa nature, sa distance et le temps avant impact.
Quand tirer, et quoi
L’anneau de chaque missile est jaune tant qu’il est encore trop loin, passe au vert quand il faut tirer, et au rouge quand il est trop tard. Contre un missile infrarouge, utilisez FLARES (leurres thermiques) ; contre un missile à guidage radar, CHAFF (paillettes) ou JAMMER (brouilleur). Utiliser les deux contre un missile radar donne les meilleures chances.
Les boutons agissent sur le contact sélectionné, ou à défaut sur le missile le plus proche de l’impact. Vos stocks sont limités et le brouilleur a besoin de temps pour se recharger : ne les gaspillez pas tant que l’anneau est jaune. Les missiles non identifiés sont identifiés dans leurs dernières secondes. Sur ordinateur, les touches F, C et J fonctionnent aussi.
Les bandits et l’escorte
Un bandit est un chasseur ennemi qui lance des missiles sur vous. ESCORT (touche E sur ordinateur) envoie votre chasseur d’escorte l’abattre avant qu’il ne tire. Laissez un bandit tranquille, et il risque de revenir pour une nouvelle passe. Les escortes sont limitées, elles aussi.
BREAKAWAY et fronts orageux
En station, un avion receveur prend du carburant sur la perche, et un impact l’endommage lui aussi. BREAKAWAY (B) le met à l’abri en 3 secondes mais met fin au ravitaillement, et le carburant non livré coûte des points : ordonnez-le quand un missile ne peut pas être arrêté.
Les fronts orageux traversent l’écran comme sur un radar météo : pluie verte, anneau jaune, noyau rouge. Un noyau rouge sur le ravitailleur avec un receveur sur la perche compte comme un impact. Dégagez pendant que vous êtes dans le jaune pour +300, ou dans la pluie à côté d’un noyau rouge pour +150. La ligne du receveur vous prévient 8 secondes avant que le rouge n’atteigne le ravitailleur.
Trois impacts : EGRESS
Le troisième impact met fin à la sortie, et vous avez 5 secondes pour appuyer sur EGRESS (G) : le ravitailleur est perdu, mais si vous appuyez dans les 2 secondes, l’équipage rentre sain et sauf. Avant le troisième impact, appuyer deux fois sur EGRESS abandonne la sortie.
Pas de son ou pas de vibrations ?
Le bouton haut-parleur en haut à droite active et coupe le son. Dans l’app iPhone et iPad, le jeu reste audible même en mode silencieux, mélangé à votre musique : vérifiez le volume.
Les apps vibrent à chaque tir de missile, impact et contre-mesure lorsque le retour haptique du système est activé (iPhone : Réglages › Sons et vibrations) ou que le retour tactile est activé (Android). Les iPhone ne vibrent pas pour les pages web, le jeu dans le navigateur ne peut donc pas le faire. Les annonces vocales de l’équipage utilisent les voix de synthèse vocale de votre appareil : leur rendu dépend donc de l’appareil.
Votre progression
Les sorties effectuées, votre meilleure note pour chaque sortie et chaque difficulté, ainsi que vos réglages sont enregistrés uniquement sur votre appareil. Supprimer l’app, ou effacer les données du site dans votre navigateur, les réinitialise.



